Materiały pomocne w zapisie partii
Oznaczenia figur:
K - król
H - hetman
S - skoczek
G - goniec
W - wieża
Przykładowe pojedyncze zapisy:
Sf3 -skoczek idzie na puste pole f3
e4 -pionek idzie na puste pole e4
exd4 -pionek bije d4
Sxd4 -skoczek bije d4
Wd1 -wieża idzie na puste pole d1
He4 -hetman idzie na puste pole e4
Hxe4 -hetman bije e4
Hxe4+ -hetman bije e4 dając szacha
Hxe4# -hetman bije e4 dając mata
0-0 -krótka roszada z wieżą h1 lub h8 (skrzydło królewskie)
0-0-0 -długa roszada z wieżą a1 lub a8 (skrzydło hetmańskie)
x -bicie (można spotkać zamiast "x", ":" )
+ -ozn. "szach"
# -ozn. "mat" (można też spotkać w literaturze: ++ lub X)
e.p. ozn. bicie w przelocie (en passant)
= ozn. promocję pionka na konkretną figurę (lub propozycję remisu)
Każde posunięcie figurą zapisuje się za pomocą podania symbolu literowego figury i pola docelowego. Przykłady: Ge5, Sf3, Wd1
Posunięcia pionków są zapisywane wyłącznie poprzez podanie symbolu pola docelowego. Przykłady: e5, d4, a5
Posunięcia muszą być kolejno numerowane. Po numerze należy zapisać najpierw posunięcie białych, a następnie czarnych.
Przykładowy (losowy) zapis wraz z interpretacją:
1. e4 e5 (pierwszy ruch: pionek w kolorze białym idzie na e4 a pionek w kolorze czarnym na e5); zapis dotyczy oczywiście 1 ruchu "1.e4 e5" a nie tekstu wyjaśniającego w nawiasie;
2. Sf3 Sc6 (drugi ruch: skoczek białych idzie na pole f3; skoczek czarnych idzie na puste pole c6);
3. Gb5 d6 (biały goniec idzie na pole b5; czarny pion idzie na d6)
4. d4 exd4 (czwarty ruch: biały pion na d4 a czarny pion bije d4)
5. Sxd4 Gd7 (biały skoczek bije bierkę na d4; czarny goniec idzie na d7)
6. O-O a6 (biały: krótka roszada; czarny pionek ruch na a6)
7. exd6 e.p. Sxd6 (pionek białych z e bije w przelocie pionka d6; Skoczek bije d6. Można też zapisać e5xd6 Sxd6 lub exd6 Sxd6)
...
16. Sxf6+ Hxf6 (skoczek białych bije f6 dając szacha, czarny hetman bije f6)
...
36. fxg6# 1-0 (biały pionek z f bije g6 i daje mata; wynik 1-0 białe wygrały)
Przykładowy zapis partii bez interpretacji:
1. e4 g6 2. d4 Gg7 3. e5 c5 4. c3 cxd4 5. cxd4 Nc6 6. Sf3 d6 7. Gb5 a6 8. Gxc6+ bxc6 9. Sc3 dxe5 10. Nxe5 c5 11. O-O Hxd4 12. Sc6 Hf6 13. Hd8# 1-0
lub
1. e4 g6
2. d4 Gg7
3. e5 c5
4. c3 cxd4
5. cxd4 Sc6
6. Sf3 d6
7. Gb5 a6
8. Gxc6+ bxc6
9. Sc3 dxe5
10. Sxe5 c5
11. O-O Hxd4
12. Sc6 Hf6
13. Hd8# 1-0
Chcesz poćwiczyć współrzędne pól na szachownicy ?
Możesz tutaj: Trening współrzędnych pól • lichess.org
Są to podstawowe informacje dotyczące zapisu i nie opisują wszystkich sytuacji.
| Dzisiaj wizyt: 301 Dzisiaj odsłon: 2 355 | Ogółem wizyt: 559 099 Ogółem odsłon: 924 994 |
| Goście: 5 | Aktywni użytkownicy: 1 |