Klub Szachowy Jelonka Jelenia Góra - znajdź nas na Facebooku !
Widget komunikacyjny
Zapis szachowy v2

 

Materiały pomocne w zapisie partii


Oznaczenia figur:

K - król

H - hetman

S - skoczek

G - goniec

W - wieża

 

Przykładowe pojedyncze zapisy:

Sf3 -skoczek idzie na puste pole f3

e4 -pionek idzie na puste pole e4

exd4 -pionek bije d4

Sxd4 -skoczek bije d4

Wd1 -wieża idzie na puste pole d1

He4 -hetman idzie na puste pole e4

Hxe4 -hetman bije e4

Hxe4+ -hetman bije e4 dając szacha

Hxe4# -hetman bije e4 dając mata

0-0 -krótka roszada z wieżą h1 lub h8 (skrzydło królewskie)

0-0-0 -długa roszada z wieżą a1 lub a8 (skrzydło hetmańskie)

x -bicie (można spotkać zamiast "x", ":" )

+ -ozn. "szach"

# -ozn. "mat" (można też spotkać w literaturze: ++ lub X)

e.p. ozn. bicie w przelocie (en passant)

= ozn. promocję pionka na konkretną figurę (lub propozycję remisu)

Każde posunięcie figurą zapisuje się za pomocą podania symbolu literowego figury i pola docelowego. Przykłady: Ge5, Sf3, Wd1
Posunięcia pionków są zapisywane wyłącznie poprzez podanie symbolu pola docelowego. Przykłady: e5, d4, a5
Posunięcia muszą być kolejno numerowane. Po numerze należy zapisać najpierw posunięcie białych, a następnie czarnych.

Przykładowy (losowy) zapis wraz z interpretacją:

1. e4 e5 (pierwszy ruch: pionek w kolorze białym idzie na e4 a pionek w kolorze czarnym na e5); zapis dotyczy oczywiście 1 ruchu "1.e4 e5" a nie tekstu wyjaśniającego w nawiasie;

2. Sf3 Sc6 (drugi ruch: skoczek białych idzie na pole f3; skoczek czarnych idzie na puste pole c6);

3. Gb5 d6 (biały goniec idzie na pole b5; czarny pion idzie na d6)

4. d4 exd4 (czwarty ruch: biały pion na d4 a czarny pion bije d4)

5. Sxd4 Gd7 (biały skoczek bije bierkę na d4; czarny goniec idzie na d7)

6. O-O a6 (biały: krótka roszada; czarny pionek ruch na a6)

7. exd6 e.p. Sxd6 (pionek białych z e bije w przelocie pionka d6; Skoczek bije d6. Można też zapisać e5xd6 Sxd6 lub exd6 Sxd6)

...

16. Sxf6+ Hxf6 (skoczek białych bije f6 dając szacha, czarny hetman bije f6)

...

36. fxg6# 1-0 (biały pionek z f bije g6 i daje mata; wynik 1-0 białe wygrały)

 

Przykładowy zapis partii bez interpretacji:

1. e4 g6 2. d4 Gg7 3. e5 c5 4. c3 cxd4 5. cxd4 Nc6 6. Sf3 d6 7. Gb5 a6 8. Gxc6+ bxc6 9. Sc3 dxe5 10. Nxe5 c5 11. O-O Hxd4 12. Sc6 Hf6 13. Hd8# 1-0

lub

1. e4 g6

2. d4 Gg7

3. e5 c5

4. c3 cxd4

5. cxd4 Sc6

6. Sf3 d6

7. Gb5 a6

8. Gxc6+ bxc6

9. Sc3 dxe5

10. Sxe5 c5

11. O-O Hxd4

12. Sc6 Hf6

13. Hd8# 1-0

Chcesz poćwiczyć współrzędne pól na szachownicy ?

 Możesz tutaj: Trening współrzędnych pól • lichess.org

 

 


Są to podstawowe informacje dotyczące zapisu i nie opisują wszystkich sytuacji.



Dodano: 09-11-2023
Odsłon: 236
Obecna ocena: 0 głosów
Oceń zasób:

Dodaj komentarz

Dzisiaj wizyt: 301
Dzisiaj odsłon: 2 353
Ogółem wizyt: 559 099
Ogółem odsłon: 924 992

Goście: 6Aktywni użytkownicy: 1